Crow’s Corner

Cover to Cover Review von "Triangle Agency"


🇬🇧 Also available in English: read here.


Willkommen zum zweiten Teil meiner Reihe "Cover to Cover", in der ich Regelwerke für Pen-&-Paper-Rollenspiele rezensiere, die ich gelesen, aber noch nicht gespielt habe. Das Lesen eines Regelwerks ist nur der erste Schritt zum Verständnis eines Spiels, daher betrachtet diese Rezensionen als Einblicke, wie ein Spiel am Spieltisch sein könnte.

Ja, das Spiel sagt ausdrücklich, dass man es nicht von Anfang bis Ende lesen soll. Ich habe es trotzdem getan, weil ich neugierig bin und gerne Dinge auseinandernehme, um zu sehen, wie sie funktionieren. Ich werde in dieser Rezension nichts spoilern.

triangle agency core book

In diesem Spiel verkörpert man fiktive Charaktere, die von einem alternativen Tisch-Selbst gesteuert werden! Das bist du! Ich wusste, dass ich dieses Spiel spielen musste, sobald ich es in den Ennie-Nominierungen gesehen habe. Der augenzwinkernde Humor über dysfunktionale Arbeitsumgebungen hat mich auf einer tieferen Ebene berührt. Der Kern des Spiels besteht darin, dass <Spieler:innen/Agent:innen> Anomalien [ZENSIERT] einfangen und in den Tresor der Agency bringen, um die Realität stabil zu halten.

Einige schnelle Fakten über das Buch!

Über den Inhalt des Buches

Worüber habe ich vorhin gesprochen, nicht das Buch von vorne bis hinten zu lesen? Es gibt das Konzept der Playwall. Die Playwall ist im Wesentlichen eine Menge Inhalte wie [ZENSIERT], die für alle verborgen sind, einschließlich der Spielleiter:in, bis sie im Spiel auftauchen. Es hält die Spielerzählung frisch und neuartig bei neuen Durchläufen, da Entscheidungen rein aus narrativen Gründen getroffen werden, anstatt ein bestimmtes mechanisches Ergebnis herbeizuführen. Ich persönlich würde niemandem übelnehmen, wenn sie oder er es lesen möchte, aber ich sehe den Vorteil darin.

Das Buch ist ungefähr so strukturiert:

Eine Sache, die mich gestört hat, war der nicht vorhandene Index – aber angesichts der Struktur des Buches kann ich nachvollziehen, dass es schwer einzubauen gewesen wäre. Das macht es allerdings nicht leichter Regeln nachzuschlagen, sodass ich von Zeit zu Zeit den Discord-Server nutzen musste, um die passenden Seiten für meine Fragen zu finden.

Die Regeln

Ich bin hier vielleicht in der Minderheit, aber ich liebe den W4. Er ist ein so lustiger Würfel. Triangle Agency lässt sie gut funktionieren, was das Spieldesign und die Statistik angeht, und ich liebe sie dafür.

triangle agency dice

Würfeln

Um eine Probe zu würfeln, werden sechs vierseitige Würfel (6W4) geworfen und dann die Anzahl der 3en gezählt. Chaos (eine Währung, die von der Spielleiter:in ausgegeben werden kann) wird je nach genauer Anzahl der 3en erzeugt. Quality Assurances (die von <Spieler:innen/Agent:innen> zu Beginn des Spiels ausgewählt werden) können ausgegeben werden, um das Ergebnis anzupassen. Je nach (fehlenden) Quality Assurances kann auch Burnout auf deinen Wurf angewendet werden, der einige 3en eliminiert.

Genau drei 3en zu würfeln löst Tricendence aus. Das bedeutet, dass kein Chaos erzeugt wird und bestimmte andere Mechaniken aufgefrischt/zurückgewonnen werden.

Kampf ist hauptsächlich narrativ und wird genauso wie Proben abgewickelt.

Charaktermechaniken

<Spieler:innen/Agent:innen> wählen ihre Anomalie, ihre Realität und ihre Kompetenz. Das sind im Wesentlichen ihre Kräfte, ihr Privatleben und ihre Karriere, und jedes ist mit bestimmten Mechaniken und Fähigkeiten verbunden.

Im Laufe des Spiels sammeln <Spieler:innen/Agent:innen> Commendations bei der Agency, die in verschiedenen Situationen eingesetzt werden können, wie z.B. Wiederbelebung nach dem Tod oder um Gegenstände zu erhalten. Es gibt auch Demerits, die Folgen wie den Entzug des Zugangs zum Frozen-Yogurt-Raum auslösen.

Quality Assurance Punkte, die während der Charaktererstellung festgelegt werden, können ausgegeben werden, um Schaden zu reduzieren, Würfelwürfe zu verbessern und mehr.

Zwischen den Sessions können <Spieler:innen/Agent:innen> wählen, ob sie Zeit für ihre Karriere, ihr Privatleben oder ihre anomalen Kräfte aufwenden (letzteres wird von der Agency stark missbilligt). Es gibt eine begrenzte Menge an Zeit, die ausgegeben werden kann, und sie reguliert den Fortschritt der Kampagne. Eine typische Kampagne läuft über 10-30 Sessions.

Es gibt auch einige Mechaniken in der Playwall, auf die ich hier nicht näher eingehen werde.

Was ist besonders an dem Buch?

Es ist ein bisschen wie Legacy-Spiele, bei denen sich die Regeln während des Spielens ändern. Als General Manager (GM) bereitest du Missionen vor und kennst die groben Züge der übergreifenden Handlung. Aber ein großer Teil dieser Handlung wird nicht von dir enthüllt, sondern vom Buch selbst, während das Spiel voranschreitet und <Spieler:innen/Agent:innen> Einblick in die playwalled Dokumente erhalten. Also schnall dich an und genieße die Fahrt.

Was das allerdings auch bedeutet, ist, dass die Wiederholbarkeit zumindest eingeschränkt sein könnte. Ich glaube nicht, dass jede Triangle Agency Kampagne gleich aussehen wird, aber der erste Durchlauf wird wahrscheinlich besonderer sein als die nachfolgenden.

Das Buch ist "in-Lore" geschrieben. Es ist ein bisschen verrückt, manchmal etwas verwirrend, aber immer unterhaltsam. Das Buch gemeinsam zu lesen und zu entschlüsseln ist definitiv Teil des Erlebnisses, Triangle Agency zu spielen. Es ist vielleicht nicht für jeden geeignet, aber ich kann empfehlen, es zu versuchen, wenn der Rest der Prämisse euer Ding ist.

Das Buch ist ein Kunstwerk. Die Simplizität des Designs (meistens), die ganzseitigen Illustrationen, die Verweise auf altmodische Texteditoren. Es gibt kaum Seiten mit nur Text. Ich wünschte mir irgendwie, dass das Buch als Ganzes geschrumpft wäre. Es ist super klobig, aber der Text ist groß, und ich denke, es wäre als kleineres Buch, in einer Art "Handbuch"-Form, schön gewesen. Das ist allerdings eine Kleinigkeit, visuell ist es eines meiner Lieblingsbücher.

one of the player choices in triangle agency

Das Grundbuch enthält auf zwei Seiten einen kurzen Abenteuerentwurf, um eine Vorstellung davon zu vermitteln, wie eine Session ablaufen kann, aber The Vault bietet 12 weitere Abenteuer auf insgesamt 216 Seiten. Da ich sie aktuell noch nicht gelesen habe, werde ich vielleicht in Zukunft eine Rezension veröffentlichen.

the vault - the triangle agency adventure book

Fazit

Dieses Spiel will definitiv als Kampagne gespielt werden, und jeder, der mich kennt, hat mich darüber jammern hören, dass ich keine Zeit für eine fünfte gleichzeitige Kampagne habe... Also wird dies wahrscheinlich in meinem Regal stehen, bis eine dieser vier anderen Kampagnen endet. Aber mein Triangle Agency Buch wartet gespannt auf diesen Moment.

Ich denke, dass Triangle Agency definitiv chaotisch zu leiten sein wird, aber ich bin bereit, damit umzugehen. Dies ist eines dieser seltenen Spiele, die Dinge anders machen. Es bricht die übliche Form, und ich bin gespannt, wohin uns das am Spieltisch führen wird.


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Ein Dankeschön an den Paradice Game Store, der das Buch für mich bestellt hat! Schaut euch den Store unbedingt mal an, wenn ihr aus Wien kommt.

Und wenn ihr auf bürokratischen Horror steht, könnt ihr auch meinen One-Shot Chaos at the Interdimensional Services Bureau für The Secret RPG Crossoverse ansehen. Er ist kostenlos auf Englisch und Deutsch verfügbar.